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| Never Say Die |
へんじがない ただのしかばねのようだ
……………ハッ!?いけねぇ、いけねぇ!!あまりにも心が折れちまったんで屍になるところだった!いやね、聞いてくれよ、ダンナ。ホント馬鹿げてる。馬鹿げてるんだよ!!
悪魔も泣き出すとはよう言わんや。コアゲーマーも泣き出す高難易度骨太アクションゲームである。はっきりいって初心者お断り。もちろん、イージーモード、オートマチック操作はあるが、そんなもので満足するユーザーではこのゲームの魅力を殆ど理解できないだろう。それほどまでに奥深い濃密なアクションゲームなのだ。 まず操作系統。複雑である。手元に360のコントローラーがあるなら検証してほしい。 左手親指で左アナログスティック、人差し指でLトリガーを押しっぱなしにして、右手親指でABXYの各ボタン。更に右アナログスティックで視点操作。おまけに右人差し指でRB、時には中指を用いてRトリガーを操作。状況にもよるが、これらの操作を同時にするっ!!
…何じゃ…こりゃ??指つるわ!!
まぁ、結局は慣れなんだけどな、ふと我に返った時、これほどまでに複雑な操作が要求されるゲームってちとないわ。あまりボタンばっか使わされるゲームってどうなんかな、と。
本編の難易度はいわずもがな。初回プレイではノーマルモードでもかなり難しい部類に入ると思う。幸いにもアイテムが多めに所持できるので多少のゴリオシは通用するが…。それでもアクションが苦手な人は歯が立たないかもしれない。ラルク、スキーとか女キャラみんなエロ〜っ!!とかそんな不抜けた考えでは買うだけ損するぞ!!
ノーマルをクリアするとハード、そしてお馴染みのDANTE MAST DIE(以下、DMD)モードがある。根っこから既に難しいゲームが更に極悪な難易度となって立ちはだかるわけだ。このDMDモードの難易度たるや…。攻撃力、体力が上がるなどという生やさしいものではない。雑魚ですら攻撃をガード、カウンターを使い、攻撃の頻度も激増する。次世代ハードになりAIも進化したのだろうか、やたら攻撃パターンが豊富な印象だ。倒すのに手間取っているとプレイヤー側のイニシアチブであったデビルトリガーすら使い始める。今回はボスも使うので、もう笑うしかない。カプコンの真骨頂、ここに極まれりだ。しかし、これも慣れというか…何度も何度もそれこそ魂がすり減るほどプレイし続けるとある音が聞こえ始める…。
シャキーン!
…ババッ!(回避)
そう、効果音である。デビルの特徴として敵は攻撃前にある一定の動作、効果音、セリフなどを吐く。シリーズファンには釈迦に説法、お約束だが、それらを一瞬で把握し、攻撃の種類を判別、適切な回避行動を取るのだっ!!無論、多対一が強いられるので、敵の攻撃を回避するのは容易ではない。死角から攻撃してくる敵もいるし、とてつもない当たり判定を持つ攻撃もある。しかし、全ての情報は事前にプレイヤーに告げられている。避けられない攻撃は理論上ないっ!アホかっ!!と、思われるかもしれないがこれらを駆使できないようではDMDモードでオールSを取得するなどという馬鹿げた実績は解除できないんだよっ!!Never Say Dieeeeeeeeeeee!!!!!………ちょっと熱くなってしまったが、圧倒的なコンボで敵を滅し、状況によっては回避に徹する。この緩急がデビルの肝であり、本物のアクションゲームなんだろうな、と思う。
…さて、難しいのはもうお腹いっぱいという感じもするが、実は更に高難易度のモードがある。名をHELL OR HELLモード。地獄しかないじゃん。実はこの前にHEAVEN OR HELLモードというのがあるのだが、こちらは敵も味方も一撃で死ぬモード。ボスだろうがなんだろうが、一発の弾丸でケリがつく。はっきりいっておまけみたいなもんだ。察しの良い方は気づいているだろうが、ヘルヘルは自分だけが一撃で死ぬモード。しかも敵の強さはハードを基本としている…。ハハハッ!笑うしかねぇ〜!!バカデス、バカスコン、バカデス!! しかし、これも慣れというか…命がすり減るほどプレイしつづけると音が聞こえ………あ、もういいですか? 幸い、三回まではその場復活できるので実はそれほど難しくなかったりする。要は敵の攻撃に当たらなきゃいいんだし。…とはいえ、ライトユーザーが手を出すモノじゃありません。ストレスしか溜まりません。俺のような真性ドMしか楽しめません。
長々とデビルの極悪っぷりを語ってしまったが、これで最後にしよう。 俺が遂に制覇できなかった…。もう、考えるだけで悪夢にうなされる…。その名もBLOODY PALACE。群がる雑魚をケチらし、要所にいる各ボスを撃破しながら101階まで進むという、いわゆるサバイバルモード。アイテムは使えず、時間制限アリ。それ以上に死んだらオシマイという、とてつもないプレッシャーとの戦い。それこそ、ワンミスで全てが水泡に帰すこともあるのだ。ひたすら己を鼓舞し、信じるのみ!ぬぅおおぉぉぉ〜!!
99階で力つきました…。
あえて、99階の全貌は語らずにおく。 血気盛んな頃の俺ならコントローラーを投げつけ、カプコンにクレームの一つも入れただろう…。しかし、今回はそっと目を閉じ、黙ってディスクを取り出した。そして、悟ったのだ。
もう、俺には無理だ、と…。
自分で限界を決めたらそれまで、とはガキのセリフよ。様々な経験を経て、己の限界を知ることもできる。はっきりいって、デビル4の実績を全解除してる猛者は心から尊敬する。ありがとう、そしてさようなら。
余談だけど、イケメンとヒゲにも飽きたんでトリッシュとレディ使えるモード、マーケットプレースで売ってくれんかねぇ。1200ゲイツまでなら出すぞ!!
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| nintendo freek |
桜井、愛してる。
いきなり、前健ばりのストレートなホモ発言で始まってしまったが、この言葉以外に彼を賞賛する術がないのだ。今回は言わずもがな…。
…の話。 今更このゲームの魅力を語る必要もないだろう。10分でも触って遊んで見ればその間口の広さに驚かされる。そして、遊べば遊ぶほど奥の深さに酔いしれるはずだ。発売から一週間。毎日の様にプレイしているが、全く飽きる気配がない。否、飽きるということがないゲームなのかもしれない。どの様にキャラクターを駆使し、アイテムの有効性を高め、各ステージのトラップを把握できるか。これらを瞬時に見極め己の力を発揮する事がこれほど楽しいとは!アドレナリンが止まらないとはまさにこの事だろう。無論、Wiiユーザーなら買い。アクション好きなら問題なし。アクション苦手でもお気軽に楽しめるから大丈夫!…あぁ、面倒くせぇ。任天堂のゲームやったことあるなら買えばいいじゃん。はっきりいって定価6800円なんて信じられないくらい安い買い物だぜ。
シリーズ最高傑作と評されてもおかしくないスマブラXだが、どうも腑に落ちない点がある。
なぜ桜井は'絶’を廃止してしまったのか???
絶とは知ってる人なら知っているスマブラDX時に於ける高等テクニックである。言葉では説明しにくいのでYou Tubeなどで検索してもらえるとすぐに解説動画が見つかると思う。ジャンプした瞬間に任意の方向に空中回避を行うことにより、キャラが滑る様に移動するのだ。これを行う事により、敵の攻撃を避けつつ反撃したり、アイテムを瞬時に奪うことができる。キャラによっては圧倒的イニシアチブを取ることができる。俺はこの絶を駆使したタイマンが好きで好きでタマらなかったのだ…。はぁぁ…。
桜井ーっ!!てめぇ、マルスに怨みでもあるのかーっ!!!
激怒。絶の廃止により最大の被害を受けたのは間違いなくマルスであろう。とにかくDX時のマルスは最高だった。抜群のリーチ、敵の懐に瞬時に飛び込めるスピード、高度なテクニックが要求される性能。まさに俺が理想としているプレイヤーキャラだった。敵の攻撃!絶ステ回避からのカウンタースマッシュ!!これが決まった瞬間、俺はちょっと濡れてしまうほどだった。絶が廃止され、マルスの性能は軒並み下がりXに於いてただのリーチ長い剣士に成り下がってしまった。まだアイクの方が色があって面白い。残念だが、今回のマルスではDX時の半分の強さも出ないだろう。しかし、エムブレムは好きだ。これは変わらない。エースとして使っているが、今回は魅力的なキャラがたくさんいるのでいつ心変わりするか。これは俺にもわからない。 最近、マルスに代わるエースになり得るのでは?と淡い期待をしているのがカービィ。そう、桜井のデビュー作。「星のカービィ」の主人公である。桜井は気まぐれなところがあるらしく64版スマブラでは強キャラに設定し、DXでは弱キャラに設定している。ここでいう強さの尺度は一般的に言われている事だ。そして、Xでのカービィは…。
結構、イケるのでは?と、思う。
相変わらずダメージ50%程度でスマッシュ一撃死もありうるピンク玉だが、抜群の空中制動を駆使すれば大ダメージを逃れられる場面が多い。特にスマッシュボールの奪い合いでは連続ジャンプ攻撃で有利に立てる。最後の切り札も必殺と回復、両方備えているので場面によっては大逆転も余裕で狙える。なにより、可愛い。これ、けっこう大事。 まぁ、マルス、カービィ以外にもエース候補はいるがまだまだ研鑽中だ。何にしても色々なキャラを満遍なく使えるようになることが大事だと思う。だって、同じキャラばっかだと絶対行き詰まる。勝っても負けても楽しいのがスマブラなんだから色んなキャラ使った方がいい。それにしても、こんなに楽しいゲーム向こう五年は出ないと思う。日本人に生まれて、Nintendoが好きでホントによかった。これってとても幸運な事だよな。スマブラ、楽しもうぜ!!
え?デビル4??ヒロイン可愛くないから、開けてねーや。
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| easy Mission |
なんだなんだ、この寒さは…。ここ一週間やたら寒くてどうにもならん…。昨日、関東地方では初雪も観測したそうで…カエルな俺はもう冬眠するしかないわ。しかし、後、一週間…。後、一週間我慢すればホットな日々が送れるようになる…。そう!!一月二十四日は大乱闘スマッシュブラザーズXの発売日!!CM見ただろっ!!どう見たってつまらないわけがないっ!!あぁ、やりたいやりたいはやくやりたい!!俺の期待と興奮は沸点をとうに越えているっ!!アツクテアツクテアツクテシヌゼーッ!!!
…あああぁぁぁっ!!一週間延びてるぅー!!
桜井コラーっ!てめぇ、ファミ通でくだらねぇコラムなんて書いてるから遅れんだろうがっ!!貴様は一分一秒でも多く、マリオを動かす使命にあるのだっ!!任天堂も遊びでキャラ貸してるんじゃねぇぞ!!
…と、憤慨しては見たものの任天堂ゲムの発売延期は神ゲーフラグといわれている。時のオカリナも延びに延びて、満を持して登場したからな。まぁ、これ以上の延期はおそらくないだろうから大人しくDXでもやって待ちましょう。それにしても、スマブラって初回出荷少ないみたいだな。近所のゲム屋ほとんど予約終了してた。もしかして、某カメラ屋なんかで行列できたりするか?まぁ、プレミアなんてつかないだろうが、発売日に手に入れられるユーザーは少ないだろうな。俺?俺はもちろん、スマブラ買えなくてダダこねてるガキの前で見せびらかしてやるぜ。ついでにデビルメイクライ4も見せびらかしてやるぜ。これが大人の特権ってもんだ。 さて、スマブラまで二週間。サクッと始めてサクッと終われてしかも面白いゲムを紹介するぜ。
何でRPGなんだよ!!っていうツッコミはうえるかむ。おいおい、侮るんじゃねぇぞ。eMのクリアーまでの平均的なプレイ時間は…30時間だっ!!RPGで30時間だぞっ!!メチャクチャ短いじゃないか!!最近のRPGは時間ばかり無駄にかかってやってられん…そんなあなたにピッタリだ!!しかも、360版はクリアーするだけで実績1000ゲット!値段も中古二千円前後で売ってるから財布にも優しい。一粒で二度三度美味しい、実にお得なゲムなんだぜ。 …うーむ、何だかズイブンと酷い紹介で始まったが中身はしっかりとした作りの王道RPG。ボリュームは少ないが、中身が濃縮されているので物足りなさは感じない。何より、ユーザーフレンドリーな姿勢とテンポの良さに好感が持てる。どこでもセーブできるし、読み込みもほどんどない。フリーズが起こりやすい360には何とも嬉しい仕様だ。戦闘も早送りできるし、例え死んでもやり直しが可能。そこまで親切にしなくても…という感じもするが気軽にRPGを楽しみたい人にはうってつけだ。ほとんど行き詰まることなくクリアできるだろう。 RPGの肝であるキャラクターとシナリオ。これが思った以上に良かった。主人公は熱血馬鹿。最近、少なくなったから逆に新鮮だ。で、いきなり仲間になるのが置鮎ボイスのライバルとそれにベタ惚れのオカマだぜ!?おいちゃん、度肝抜かれちゃったよ!!他にもツンデレお嬢様、生意気なロリ盗賊なんかもいてけっこうハァハァ…。ドMな俺にはたまならいパーティー編成だったな。全体的なノリはお馬鹿だけど、泣かせる所は泣かせるという展開も悪くない。ロスオデと比べるとグラフィックやムービーの落差は仕方ないと思うがそんな所はさして重要じゃない。RPGはキャラクターに感情移入できるかどうかが肝心なんだよ。
まぁ、全体的にいい感じでまとまってる良作だと思う。実はずっと積みゲーだったんだけど、けっこう当たり引いた感じした。初心者はもちろん、久しぶりにRPGやってみたいって人にも向いてるかもな〜。もちろん、俺みたいな実績馬鹿にもピッタリ。
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| Welcome to 2008 |
明けまして…
いや、昨年祖母が亡くなったので明けましてはおかしいから、ええと…こういうときは………。
あなたが明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
いや〜、大晦日は何だ…。…紅白!そう、紅白!司会の鶴瓶、ラストでチン○出してしまったねっ!ついに天下のNHKで歴史的偉業を達成してしまったねっ!…え?出してない?あ、そう。…ってか、もう年明けてるの、これ?まだ全然実感ないんだけど。 別に年越しそばや雑煮を食べてないからじゃない、まして姫始めしてないからじゃない。昨日ほぼ丸一日眠ってしまっていたのだ…。いや、ちょっと死んでいたかもしれん。まぁ、話せば長くなるので割愛するが、二、三日前からロクに寝ておらず、ほぼ毎日徹夜だったのだから無理もない。それに酒が入れば自ずと眠りも深くなるというもの。寝大晦日寝正月ってところか。目が覚めたら鶴瓶がフジで司会やってるんだもん。そら、びつくりするわ。世間的にはかなり残念な年越しとなったわけだが、体調とテンションは最高っ!!夜通し初詣や初日の出拝んだりするより余程健康的だぜっ!新年早々、寝正月を推奨してるアホだけど今年もマ〜ッタリブログやっていきます。
新年一発目のゲームイジリは説明不要、不朽の名作、ファイナルファンタジーIV。年度内に購入したゲムは年度内にケリをつけるのがモットーの俺としては何としても昨年の内に終わらせたかった。しかし、多忙の年末にドラクエ4、ロスオデと続いたRPG祭り。XBOXLIVEでの私的祭り。時間がいくらあっても足りない。それでも、隙をみて少しずつ進めていたのだが…。
…これが、実に難しい…。
近年のRPGで難しいという印象を受ける作品は少なくなった。RPGに於いて、難易度という定義はあてはまらない気もするが、とにかくクリアするまでが容易なのである。ライトユーザー向けに敷居をさげているのはわかるが、俺のような真性ゲーム脳には物足りない。今回のFFも難易度引き下げられているだろう、ゆとり仕様だろう、と。邪推していたのも事実。しかしっ!!今回のリメイクはひと味もふた味も違うっ!!敵が…敵が恐ろしく強いのだ…。本当にあっさり殺されるので少しも気が抜けない。特に脅威なのがふぶきやほのおなどの全体攻撃。先制攻撃さたら全滅フラグが立ったりする。フレイムドッグニ体出現したら間違いなく逃げてたからな。 敵が強い、しかし、レベル上げは面倒。金がたまらず装備品を満足に揃えられない。中途半端な状態でボスに挑み、あっさり全滅。完全に負のスパイラルだ…。それでもアビリティや戦術次第でどうにかなるバランスはさすがFFといったところか。ボス戦も思考や攻撃パターンが一新されていて新鮮に感じたしな。慣れてくればある程度ゴリ押しでも進めるがラストダンジョン、月の地下渓谷だけは悶絶するほど敵が強いので十分な準備を整えた方がいい。バハムート必須。クリスタルの盾だったか、宝箱開けたらいきなりレッドドラゴンが出てきて、熱線連発されて全滅したときは売りに行こうかと思ったわ。 で、何だかんだクリアしたわけだが、感動のED後に衝撃的なセリフが待っていた…。
全部で3周プレイできるようになっているので、デカントのひきつぎなど、いろいろためしてみてね!
………はぁ!?
…さ、3周…。…ってか、レベルやアイテムの引継ぎなし?それで3周しろって!?
俺はDSの蓋を閉じ、ひとつため息をつく。そして、一言…。
ときたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!
死ね!時田、死ねっ!!テメェ、FF4は何だと思ってるんだ?まさか、セシルの葛藤とかローザの愛とかそんな陳腐なものを楽しむゲームと思ってるんじゃねぇだろうな!!FF4はレアアイテム収集ゲームなんだよ!!ひりゅうのやりにクリスタルリング、ガラスのマスクにアダマンアーマー…。垂唾モノのレアアイテムを収集するためにひたすら敵を狩りつづけるゲームなんだよっ!!それが、引き継がれないなんてマジで終わってる…。時田、お前、坂口から何を学んできたんだよ…。 一応、リディアの特殊召喚魔法、〜のしっぽ、ステータスアップアイテム、デカントアイテムなど一部のレアアイテムは引き継がれる。が、俺はクリスタルリングやガラスのマスクを入手していたんだよ〜!これらが無くなるのは精神的にキツいよ〜!もうしばらくやる気おきませーん!!とりあえず、こんなクソ仕様にした時田は死んでいいわ。半熟でコケたのにまだ懲りてねーんだな、コイツは。本格的に楽しくなってくるのは2周目以降(追加ボスとの戦闘等)らしいから1周目はさっさとクリアしてしまうのが得策らしい…。おまけにデカントは出来るだけ温存したほうがいいとか。…あぁ、まったく温存してねぇ〜!!もうやること為すこと裏目に出たわ〜!!FF4ばかりに粘着してられねぇし、もうやってらんねぇ〜!! DSFF4に関しては攻略本を片手にマッタリプレイするのが最適かもしれない。21日にファイナルガイドが出るからそれからでも十分。俺みたいなドMプレイが楽しめる人には攻略情報一切なしで挑んでみるも一興だけどな。
新年早々、愚痴から始まり暴言連発してしまったけど、今年も俺はこんなんです。こんなんでよろしければお付き合いよろしくお願いしますね。
…さて、昨日の残りの年越しそば食うか。
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